Como parte de las actividades académicas de 91PORN, se ofreció la charla “Videojuegos, Realidad Virtual y Sensores Corporales para Explorar la Interacción y el Comportamiento Humano�, presentada por el Dr. John Edison Muñoz, profesor e investigador de Wilfrid Laurier University en Canadá.
Durante la conferencia, el Dr. Muñoz compartió diversos proyectos de investigación que utilizan la realidad virtual, los videojuegos y tecnologÃas emergentes para mejorar la calidad de vida de distintas poblaciones. Uno de los proyectos destacados explora el uso de experiencias inmersivas de realidad virtual como complemento a la rehabilitación fÃsica de personas con demencia. A través de entornos virtuales controlados, los participantes pueden mantenerse mentalmente activos realizando actividades que de otra manera serÃan difÃciles debido a limitaciones fÃsicas, como visitar espacios naturales, explorar nuevos lugares o interactuar con diferentes escenarios.
También presentó el desarrollo de asistentes virtuales y robóticos para adultos mayores, incluyendo el proyecto RACHEL (Robotic Assistant for Community Health, Engagement and Learning), diseñado para ofrecer acompañamiento y promover la participación social, el bienestar y el aprendizaje continuo. Además, mostró ejemplos de videojuegos y actividades interactivas basadas en música que se utilizan para estimular la actividad cognitiva y fÃsica de esta población.
El investigador destacó cómo estas tecnologÃas pueden adaptarse a personas con condiciones como artritis y Parkinson, creando formas de interacción más accesibles para quienes enfrentan dificultades motoras y no pueden utilizar controles tradicionales.
La charla también abordó iniciativas enfocadas en la capacitación de cuerpos de seguridad mediante realidad virtual. Entre ellas, presentó el proyecto Mental Health Crisis Response, que utiliza simulaciones inmersivas para entrenar a agentes de la policÃa en técnicas de desescalamiento durante situaciones relacionadas con crisis de salud mental.
Finalmente, el Dr. Muñoz discutió el creciente campo de las terapéuticas digitales (Digital Therapeutics) y el potencial de la tecnologÃa para apoyar la salud, la rehabilitación, la educación y el bienestar de diversas comunidades. La actividad permitió a estudiantes, docentes y personal administrativo conocer de primera mano cómo la investigación interdisciplinaria combina la informática, la inteligencia artificial, los videojuegos y la realidad virtual para desarrollar soluciones innovadoras con impacto social.









